• 27-DARS. SCRATCH DASTURLASH MUHITI
  • BUNI BILASIZMI
  • VI BOB. DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
  • Boshlanish A,B - kiritish




    Download 35,55 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet62/77
    Sana06.01.2024
    Hajmi35,55 Mb.
    #131067
    1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   77
    Bog'liq
    Informatika 5 uzb 2020 www.idum.uz

    Boshlanish
    A,B - kiritish
    P=2*(A+B)
    S=A*B
    P, S – Javoblarni
    chiqarish
    Tamom


    87
    27-DARS. 
    SCRATCH DASTURLASH MUHITI
    87
    Kichik foydalanuvchilarga qulayliklar yaratish maqsadida 
    Scratch dasturi bilan 2 ta muhitda ishlash mumkin: 
    1) online — internet tarmog‘i mavjud holati;
    2) offline — internetsiz, kompyuterga yuklangan holati.
    BUNI BILASIZMI?
    1
    3
    4
    7
    5
    10
    11
    8
    9
    6
    1. Boshqarish panellari Ribbon (tasmali panel) ko‘rinishida joylashgan bo‘lib, oq rangdagi bo‘lim faol 
    panel hisoblanadi. Ularni sichqoncha yordamida oson boshqarish mumkin. 
    Code (dastur kodi) – asosiy ish muhiti. Bu muhitda bloklar yordamida dastur yaratiladi va ishga 
    tushiriladi.
    Costumes (kostyumlar bo‘limi) muhitida dastur kutubxonasidagi kostyumlarni almashtirish yoki 
    yangi kostyumni hosil qilish va internet orqali yuklab olish vazifalari bajariladi.
    Sounds (musiqa bo‘limi) dasturda ishtirok etayotgan qahramonlarga ovoz berish yoki musiqa 
    tovushiga harakatlantirish vazifalari bajariladi. 
    2. Skriptlar (bloklar) paneli. Skriptlarni hosil qiluvchi bloklar joylashgan.
    3. Markaziy panel. Algoritm asosida bloklar taxlanib, skript (dastur) hosil qilinadi.
    4. Stage (sahna). Dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo‘lgan ishchi oyna.
    5. Rangli bloklar paneli. Kerakli bloklar majmuasini tanlash ro‘yxati.
    6. Bloklarni (skriptlarni) kattalashtirish, kichiklashtirish va o‘zgarmas o‘lchamga keltirish uskunalari.
    2


    8888
    VI BOB. 
    DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
    1
    2
    3
    4
    5
    7. Spraytlarni (qahramonlarni) boshqarish paneli. Yangi spraytlarni qo‘shish yoki tahrirlash.
    8. Spraytlarni tanlash. Spraytlar kutubxonasiga kirish.
    9. Fon tanlash. Fonlar kutubxonasiga kirish.
    10. Dasturni ishga tushirish va to‘xtatish tugmachalari.
    11. Namoyishni boshqarish tugmachalari.
    Dasturning asosiy oynasi birlashtirilgan 3 qismli ustunchadan iborat. Ularning vazifalari bilan 
    alohida-alohida tanishib chiqamiz.
    1
    Tilni
    o‘rnatish;
    Fayl
    bo‘limi
    2
    Tahrirlash 
    bo‘limi
    3
    Yo‘riqnomalar
    4
    Loyiha
    nomi
    5
    Scratch dasturlash muhiti asosiy tushunchalari (Skript, Sprayt va Sahna)
    Skript nima? 
    Skript (dastur) — ma’lum algoritm asosida ketma-ket taxlangan rangli bloklar. 
    Blok — dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo‘lagi). U buyruq, operator, o‘zgaruvchi 
    yoki funksiya bo‘lishi mumkin. Bloklar vazifasiga ko‘ra 9 ta rangga ajratilgan.
    Sprayt nima?
    Sprite (sprayt – asraguvchi ruh, farishta) — Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt 
    (qahramon). Spraytlar o‘z liboslari (costumes) va ularni harakatga keltiruvchi buyruqlardan 
    (skriptlar) tashkil topgan. 
    Shuningdek, har bir sprayt o‘z xulqi (skript) va xususiyati (o‘zgaruvchi qiymatlar)ga ega. 
    Liboslarni yaratish yoki o‘zgartirish uchun oddiy grafik muharrir (Paint Editor) ishlatiladi.
    Spraytlar kutubxonasidagi qahramonlar qulaylik uchun guruhlarga ajratilgan holda saqlanadi:


    89

    Download 35,55 Mb.
    1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   77




    Download 35,55 Mb.
    Pdf ko'rish