101
31-DARS.
OVOZ VA MATN BILAN ISHLASH
101
— Code – skriptlar bo‘limiga o‘tib, quyidagi bloklarni yig‘amiz. Loyihani
ishga tushiramiz va
“Piko” deb saqlab olamiz.
3-mashq. Yangi qahramon — Crab (qisqichbaqa) spraytini harakatlantirib
ovoz berish dasturini
tuzing.
Bajarish texnologiyasi
— dasturni ishga tushiramiz. Mushukcha spraytini olib tashlaymiz va
spraytlar kolleksiyasidan
Crab spraytini
tanlaymiz;
— qisqichbaqaning 2-kostyumi mavjud, uni Costumes bo‘limidan o‘rnatamiz;
— Fon bo‘limidan Underwater 1-rasmini o‘rnatamiz;
— Sounds bo‘limiga o‘tib, Animals Squakes musiqasini tanlaymiz;
— skriptlar bo‘limiga o‘tib quyidagi skriprtni hosil qilamiz.
102
102
VI BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
1. Scratch dasturida Sensor bloki qanday vazifani bajaradi?
2. Muloqot so‘zlarini yozish uchun qaysi blok tanlanadi?
3. Sprayt kostyumlarini almashtirish
uchun qaysi rangdagi
blok ishlatiladi?
4. Spraytlarga tovush qo‘yish qanday amalga oshiriladi?
5. Yangi loyiha yarating. Rasmda tasvirlangan
qahramonimiz mushukchaning maktab binosi fonida
harakat ssenariysi (algoritmi) va dasturini tuzing.