104
104
VI BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
Agar qahramonimiz mushukchaga rangli peroni biriktirib qo‘ysak va bir
nuqtadan ikkinchi nuqtagacha “100 qadam tashla” ko‘rsatmasini
berib
ishga
tushirsak, mushukcha o‘zidan keyin rangli chiziq chizib boradi. Agar
mushukchanining ko‘rinmas
holatini tanlasak,
sahnada faqat chiziqning
o‘zi aks etib turadi. Mana shu texnologiya asosida sahnada turli shakllar
yaratish mumkin.
Pen — peroning rangini o‘zgartirish
bloki
va chiziq
qalinligini o‘zgartirish
blokidan foydalanamiz.
1-mashq. Rasmdagi skriptni bajarib ko‘ring.
Spraytni ko‘rinmas holatga o‘tkazish
uchun
blokini
skript boshiga
joylaymiz va yana ishga tushirib ko‘ramiz.
Bu skriptga yana bir blok – takrorlash blokini qo‘shamiz va unga 4
marta
qaytarish ko‘rsatmasini beramiz.
Skriptlar orasiga yana takrorlash blokini qo‘shib, uni yanada manzarali qilamiz.
105
32-DARS.
SCRATCH DASTURIDA SHAKLLAR YARATISH
105
2-mashq. Sahnada uchburchak rasmini yarating va
qo‘chimcha skriptlar qo‘shib yangi tasvir hosil qiling va
ishga tushiring. Hosil bo‘lgan
uchburchak skriptiga
takrorlash blokini qo‘shing va rasmni kuzating.
3-mashq. Rasmda ko‘rsatilgan shakllarni
bajarish skriptini (dasturini) ishlab chiqing:
a)
b)
d)
1. Scratch dasturida rasmlar yoki chizmalarni hosil qilishning qanday usullari bor?
2. Scratch dasturi sahnasining koordinata tekisligi haqida ma’lumot bering.
3. Sahnada Sprayt ko‘rinmas holatda bo‘lishi uchun qanday blok ishlatiladi?
4. Takrorlash bloki nima uchun kerak?
5. Chiziq rangi va o‘lchami qanday bloklar yordamida o‘zgartiriladi?