• UYGA VAZIFA 103 32-DARS. SCRATCH DASTURIDA SHAKLLAR YARATISH
  • Va axborot texnologiyalari 5-sinf toshkent – 2020




    Download 35,55 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet71/77
    Sana06.01.2024
    Hajmi35,55 Mb.
    #131067
    1   ...   67   68   69   70   71   72   73   74   ...   77
    Bog'liq
    Informatika 5 uzb 2020 www.idum.uz

    SAVOL VA TOPSHIRIQLAR
    1. O‘ngdan chapga, chapdan o‘ngga yurib ketayotgan mushukcha har 50 qadamda 
    to‘xtab, “Myau” degan ovoz chiqaruvchi dastur tuzing [Bu misolni bajarish uchun 
    “Управление” (boshqarish) blokiga murojaat qilinadi]. 
    2. Spraytlar kolleksiyasidan biror qahramonni tanlang va u qatnashgan animatsiya 
    ssenariysini yarating. 
    UYGA VAZIFA


    103
    32-DARS. 
    SCRATCH DASTURIDA SHAKLLAR YARATISH
    103
    Qarabsizki, bloklar orasida yangi buyruqlar hosil bo‘ladi.
    Scratchda rasm chizish uchun avval ijrochi (sprayt) 
    tanlanadi, so‘ngra unga skript yoziladi. Peroni polotnodan 
    (sahna tekisligidan) tushirish yoki ko‘tarish uchun 
    PenDown va PenUp buyruqlari yordam beradi. 
    Scratch muhitida turli shakllar chizishga doir misollar 
    ko‘rib chiqamiz va yordamga yana mushukcha Mukini 
    taklif etamiz.
    1-mashq. Dasturni ishga tushiramiz va rangli bloklar 
    panelidan Pen buyruqlar bo‘limini tanlaymiz. Mushukcha 
    chizishni markazdan boshlash uchun 
    blok 
    tanlanadi, ko‘rinmas bo‘lishi uchun spraytlar panelida 
    Show (ko‘rinish) Hide (yashirinish) tugmachalari 
    tanlanadi. Yoki Costumes bo‘limidan Show va Hide 
    bloklari ishlatiladi.
    Informatika fanini o‘rganishda bolalar va o‘smirlar uchun eng qiziqarli mavzulardan biri bu — 
    “Kompyuter grafikasi”. Bundan avvalgi boblarda sizlar bilan Paint.Net grafik muharririda rasm 
    va tasvirlar hosil qilish ko‘nikmalariga ega bo‘ldik. Rasm yaratishda biz dasturning maxsus 
    uskunalari va imkoniyatlaridan foydalandik. Scratch muhitida yaratilgan grafikli dasturlar 
    natijasi ham uning sahna deb atalgan maydonida namoyon bo‘ladi. Shu sababli endi sahna 
    o‘lchamlari va koordinata tekisligi bilan tanishamiz. 
    Scratch muhitida dastur ishga tushirilganda, sprayt (obyekt) sahna o‘rtasida joylashadi 
    va koordinata boshi sifatida harakat (0, 0) koordinatalardan boshlanadi. Bunda Dekart 
    koordinatalar tizimi ishlatiladi va uning o‘lchamlari X o‘qi bo‘yicha –240 dan + 240 bo‘lsa, Y 
    o‘qi –180 dan +180 gacha bo‘ladi. Agar rasm chizish jarayonida kursor ekranning boshqa 
    nuqtasida paydo bo‘lib qolsa, u holda boshlang‘ich harakatini Go To (Идти) в Х= 0, У=0 
    buyrug‘i bilan belgilab qo‘yiladi. Dasturlash tillarida rasm va tasvirlar uskunalar yordamida 
    emas, balki kompyuterga kiritilgan buyruqlar orqali bajariladi. Bunday buyruqlar Scratch dasturi 
    kutubxonasida ham mavjud bo‘lib, ular bilan tanishib o‘tamiz. 
    Sahnada chiziqlar chizish uchun PEN (Pero) 
    blokidan foydalanamiz. Bu bloklar 
    buyruqlar panelida bo‘lmasa, ularni qo‘shimcha buyruqlar guruhidan o‘rnatamiz. 
    Buning uchun dastur oynasining quyi chap burchagi tugmachasini bosamiz. 
    Ochilgan qo‘shimcha buyruqlar orasidan Pen (pero) bo‘limini tanlab olamiz.

    Download 35,55 Mb.
    1   ...   67   68   69   70   71   72   73   74   ...   77




    Download 35,55 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Va axborot texnologiyalari 5-sinf toshkent – 2020

    Download 35,55 Mb.
    Pdf ko'rish