31
asosida bajarilsa dastur ushbu shaklni to’rtta ob’yekt deb qabul qiladi. Chunki
birinchi usulda bitta
buyruq bilan amal bajarildi, ikkinchi usulda esa to’rt marta
to’g’ri chiziq chizish buyrug’i ketma – ket takrorlandi.
1.
2.
1.
«Прямоугольник» - To’g’ri to’rtburchak
chizish buyrug’i asosida
bajarilgan to’rtburchak. (1 ta ob’yekt)
2.
«Отрезоk» - Kesma
buyrug’i asosida bajarilgan to’rtburchak. (4 ta ob’yekt)
Ob’yektlarni tanlash odatda ularni tahrirlash uchun zarur.
Bitta ob’yekt tanlanishi uchun sichqoncha ko’rsatkichi ob’yekt chizig’i ustiga
olib boriladi va sichqoncha chap tugmasi bosiladi.
Bir nechta ob’yektlarni baravariga tanlash uchun odatda dinamik ramkadan
foydalaniladi. Dinamik ramka bu sichqoncha yordamida ob’yektlar guruxini to’g’ri
to’rtburchak asosida tanlash demakdir. Buning uchun ob’yektlar perimetridan
tashqi hududda sichqoncha chap tugmasi bosiladi va sichqoncha siljitib ko’k yoki
yashil rangdagi to’g’ri to’rtburchak hosil qilinadi. Bunda ramka ob’yekt yoki
ob’yektlarni o’z hududiga olishi kerak. Ob’yekt (ob’yektlar) to’g’ri to’rtburchak
hududida joylashgandan so’ng yana sichqoncha chap tugmasi takroran bosiladi.
Natijada ob'yekt (ob’yektlar) chiziq turi o’zgarib tanlanganligini bildiradi. Ramka
esa yo’qoladi.
Ko’k ramka
– ob’yektlar guruxidan kerakli ob’yektlar to’plamini
ajratib
tanlash uchun qo’llanadi. Faqat o’z hududiga to’liq kirgan ob’ektlargina tanlanadi.
Bunday tanlashda sichqoncha ko’rsatkichi 1 – nuqtadan 2 – nuqtaga qarab
yo’naltiriladi.