• 33.2. Команда «Presspul» - Вытягивание и алгоритм его использования......... 186 33.3. Команда «Сдвиг» и алгоритм его использования.................................. 186
  • IX.ГЛАВА. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИЗДЕЛИЙ В 3D ФОРМАТЕ И ЕГО НЕКОТОРЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ НА ПРАКТИКЕ.......................................... 191
  • 40-§. Преобразование наглядных изображений деталей выполненных в 3D формате на 2D - плоскую модель и алгоритмы эффективного построения
  • Команда «Спираль»и алгоритм его использования...............................185




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet201/214
    Sana16.01.2024
    Hajmi10,66 Mb.
    #139161
    1   ...   197   198   199   200   201   202   203   204   ...   214
    Bog'liq
    • Coreldraw • pho to s h o p

    32.9. Команда «Спираль»и алгоритм его использования...............................185
    32.10. Команда «Плоская поверхность» и алгоритм его использования.......... 185
    33-§. Моделирование твердых тел по их двумерным изображениям.......... 186
    33 .1. Команда «Выдавить» и алгоритм его использования........................... 186
    33.2. Команда «Presspul» - Вытягивание и алгоритм его использования......... 186
    33.3. Команда «Сдвиг» и алгоритм его использования.................................. 186
    33 .4. Команда «Вращать» и алгоритм его использования..............................187
    33 .5. Команда «По сечениям» и алгоритм его использования......................187
    IX.ГЛАВА. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИЗДЕЛИЙ В 3D ФОРМАТЕ И ЕГО 
    НЕКОТОРЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ НА ПРАКТИКЕ.......................................... 191
    34-§, Алгоритм конструирования деталей в 3D формате...............................191
    35-§. Команда “Штриховка” и алгоритм его использования при штриховке 
    поверхностей сечений объектов в 3D формате.................................................196
    36-§. Команда “Фаска” и алгоритм его использования при выполнении 
    фаски граней моделей в 3D формате.................................................................... 199
    37-§. Команда “Сопряжение” и алгоритм его использования при округлении 
    кромок в 3D формате..................................................................................................204
    38-§. Алгоритм выполнения 3D моделей объектов, по 2D Изображением.205
    39-§. Моделирование 3D модель деталей имеющих линии перехода.........212
    40-§. Преобразование наглядных изображений деталей выполненных в 3D 
    формате на 2D - плоскую модель и алгоритмы эффективного построения
    линий перехода............................................................................................................ 216

    Download 10,66 Mb.
    1   ...   197   198   199   200   201   202   203   204   ...   214




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Команда «Спираль»и алгоритм его использования...............................185

    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish