• Insert key frami
  • Menyu Tekst Shrift – Razmer – Stil’ – Virovnyat’ – Interval – Vklyuchit’ skrolling – Menyu Upravlenie




    Download 8,87 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet93/191
    Sana05.09.2024
    Hajmi8,87 Mb.
    #270328
    1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   191
    Bog'liq
    portal.guldu.uz-Kompyuter ta`minoti

    Menyu Tekst
    Shrift –
    Razmer –
    Stil’ –
    Virovnyat’ –
    Interval – Vklyuchit’ skrolling –
    Menyu Upravlenie
    Proigrat’ (Enter) –
    Peremotat’ nazad (CtrlQAltQR) –
    Pereyti v konets – Shag vperyod (>) –
    Shag nazad (<) – Proverit’ rolik (CtrlQEnter) – Otladka rolika (CtrlQShiftQEnter) –
    Proverit’ stsenu (CtrlQAltQEnter) –
    Zatsiklit’ vosproizvedenie –
    Vosproizvesti vse stseni – Vklyuchit’ prostie deystviya freyma – Vklyuchit’ prostie 
    knopki (CtrlQAltQB) – Zaglushit’ zvuk –
    Vklyuchit’ prosmotr v rel’nom vremeni –


    113 
    Menyu Okno
    Novoe okno –
    Paneli – Instrumenti – Montajniy stol –
    Svoystva –
    Otveti – Viravnivanie – Tsvetovoy miksher –
    Tsvetovie nabori –
    Informatsiya –
    Stsena – Transformatsiya –
    Deystviya –
    Otladchik –
    Provodnik rolikov –
    Snoska –
    Vixod – Dostupnost’ – Komponenti –
    Parametr komponentov –
    Biblioteka –
    Osnovnie biblioteki –
    Saytspring – Nabori paneley –
    Soxranit’ raspolojenie paneley – Zakrit’ vse paneli – Kaskad – Plitki –
    Macromedia Flash dasturida asosan animatsiya yaratish bilan bog’liq ish qilinadi. 
    Ikkinchi ishimiz oz bo’lsada animantsiyaga qaratilgan bo’lib unda Timeline blokidan 
    qanday foydalanishni ko’rsatib beradi…
    Windows-Library(CtrlQL) funksiyasini bajaramiz va Flash interfeysining o’ng 
    tomonidan Library bloki hosil bo’ladi, unda biz foydalanmoqchi bo’lgan xar xil 
    ob’ektlar mavjud. Rasmni ekranga olib o’tamiz…
    Timeline blokida sloylar hamda, framlardi kiritishimiz mumkin bo’lgan 
    interfeys mavjud. Tinyni belgilaymiz 30 ni belgilab o’ng tomondan menyudan 
    Insert 
    key frami
    ni belgilaymiz…


    114 
    Yangi sloy qoshamiz va animatsiya hosil qilamiz… Yangi sloydi hosil qilishimiz 
    uchun Timileni blokidan yangi Sloy qoshishimiz mumkin…
    Va yana tenydi belgilab 30 dan 60 gacha bo’lgan frame larni belgilaymiz. Qilgan 
    ishimizni ko’rish uchun Control – Test Movie(CtrlQEnter) funktsiyasidan 
    foydalanishimiz mumkin…
    Qilgan ishimizni quydagisha ekspert qilishimiz mumkin… File-Export-Export 
    Movie.


    115 
    Fayl formati standart (*.swf), buni o’zgartirishimiz mumkin. Mos proigrivatelga 
    formatda saqlanadi. Windows AVI (*.avi) da saqlashimiz mumkin.
    Va yana quyidagi oyna hosil bo’ladi…
    Bu erda Compress video qilgan ishimizni siqishga imkon beradi.


    116 
    Smooth agar rastrli bo’lsa ekspert qilishda foydalaniladi
    Sound format kerakli bandini tanlanadi. Mono yoki Stero.
    Macromedia Flash MX dasturidagi Shape Tweening va Motion Tweening
    usulidan foydalanish va ular yordamida kichik animatsiya ko’rinishini yaratishni 
    o’rganish.
    U
    shbu usul asosan ob’ekt formasining bir turdan ikkinchi turga o’zgarishiga 
    asoslangan.
    Birinchi marta Oval (O) instrumenti yordamida aylana chizib olamiz. Ellips emas, 
    balki aylana hosil bo’lishi uchun SHIFT tugmasi birgalikda bosib turiladi.
    Arrow 
    (A) elementini ishlating va 
    Timeline 
    bo’limida 30kadrni belgilang. Bosh 
    menyudan Insert>Keyframe (F6) buyrug’ini bajaring. Bu harakat bilan siz 30 kadrni 
    kalit kadrga aylantirdingiz. E’tibor bering, lineyka ostida kadrlar kulrang rangga 
    bo’yalib qoldi.
    30 kadrda 
    Rectangle 
    (R) instrumenti yordamida aylananing chap qismida 
    to’rtburchak chizing. Arrow (A) instrumentini tanlang va aylanani belgilagan holda 
    DELETE tugmasi yordamida uni o’chirib tashlang.
     
    Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta bosing va hosil bo’lgan
    paneldan Tweening bo’limini tanlang.
    Shape
    holatini o’rnating
    1-kadrda kursorni o’rnatgan holda, ENTER tugmasini bosing va hosil bo’lgan 
    animatsiyani ko’ring. Oxirgi natijani ko’rish uchun esa CONTROL>Test Movie 
    (CTRLQENTER) buyrug’ini bajaring
    Mazkur usul ob’ekt xususiyatlarini boshqarish uchun xizmat qiladi. Eng oddiy 
    foydalanish sifatida ob’ekt koordinatalarining o’zgarishini keltirishimiz mumkin.
    1.1-Qadamdagi singari yangi fayl yarating va aylana chizing. Paint Bucket (U)
    instrumenti yordamida oq-qora radial gradient bilan uning ichini bo’yang
    Ob’ektni 
    belgilang 
    (Insert>Select 
    All(CTRLQA))va 
    bosh 
    menyudan 
    Insert>Convert to Symbol.....(F8) buyrug’ini bajaring. Name maydonida ob’ektga 
    nom bering: ball
    Belgilashni bekor qilmay turib, Window>Inspectors>Object panelida qo’yidagi 
    parametrlarni o’rnating: xq 150, yq 50, wq50, hq 50.
    61-kadrni kalit kadr qiling (1.2-qadam).
    Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta bosing va hosil bo’lgan
    paneldan 

    Download 8,87 Mb.
    1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   191




    Download 8,87 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Menyu Tekst Shrift – Razmer – Stil’ – Virovnyat’ – Interval – Vklyuchit’ skrolling – Menyu Upravlenie

    Download 8,87 Mb.
    Pdf ko'rish