113
Menyu Okno
Novoe okno –
Paneli – Instrumenti – Montajniy stol –
Svoystva –
Otveti – Viravnivanie – Tsvetovoy miksher –
Tsvetovie nabori –
Informatsiya –
Stsena – Transformatsiya –
Deystviya –
Otladchik –
Provodnik rolikov –
Snoska –
Vixod – Dostupnost’ – Komponenti –
Parametr komponentov –
Biblioteka –
Osnovnie biblioteki –
Saytspring – Nabori paneley –
Soxranit’ raspolojenie paneley – Zakrit’ vse paneli – Kaskad – Plitki –
Macromedia Flash dasturida asosan animatsiya yaratish bilan bog’liq ish qilinadi.
Ikkinchi ishimiz oz bo’lsada animantsiyaga qaratilgan bo’lib unda Timeline blokidan
qanday foydalanishni ko’rsatib beradi…
Windows-Library(CtrlQL) funksiyasini bajaramiz va Flash interfeysining o’ng
tomonidan Library bloki hosil bo’ladi, unda biz foydalanmoqchi bo’lgan
xar xil
ob’ektlar mavjud. Rasmni ekranga olib o’tamiz…
Timeline blokida sloylar hamda, framlardi kiritishimiz mumkin bo’lgan
interfeys mavjud. Tinyni belgilaymiz 30 ni belgilab o’ng tomondan menyudan
Insert
key frami
ni belgilaymiz…
114
Yangi sloy qoshamiz va animatsiya hosil qilamiz… Yangi sloydi hosil qilishimiz
uchun Timileni blokidan yangi Sloy qoshishimiz mumkin…
Va yana tenydi belgilab 30 dan 60 gacha bo’lgan frame larni belgilaymiz.
Qilgan
ishimizni ko’rish uchun Control – Test Movie(CtrlQEnter) funktsiyasidan
foydalanishimiz mumkin…
Qilgan ishimizni quydagisha ekspert qilishimiz mumkin…
File-Export-Export
Movie.
116
Smooth agar rastrli bo’lsa ekspert qilishda foydalaniladi
Sound format kerakli bandini tanlanadi. Mono yoki Stero.
Macromedia Flash MX dasturidagi Shape Tweening va Motion Tweening
usulidan foydalanish va ular yordamida kichik animatsiya ko’rinishini
yaratishni
o’rganish.
U
shbu usul asosan ob’ekt formasining bir turdan ikkinchi turga o’zgarishiga
asoslangan.
Birinchi marta Oval (O) instrumenti yordamida aylana chizib olamiz. Ellips emas,
balki aylana hosil bo’lishi uchun SHIFT tugmasi birgalikda bosib turiladi.
Arrow
(A) elementini ishlating va
Timeline
bo’limida 30kadrni belgilang. Bosh
menyudan Insert>Keyframe (F6) buyrug’ini bajaring. Bu harakat bilan siz 30 kadrni
kalit kadrga aylantirdingiz. E’tibor bering, lineyka ostida kadrlar kulrang rangga
bo’yalib qoldi.
30
kadrda
Rectangle
(R) instrumenti yordamida aylananing chap qismida
to’rtburchak chizing. Arrow (A) instrumentini tanlang va
aylanani belgilagan holda
DELETE tugmasi yordamida uni o’chirib tashlang.
Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta bosing va hosil bo’lgan
paneldan Tweening bo’limini tanlang.
Shape
holatini o’rnating
1-kadrda kursorni o’rnatgan holda, ENTER tugmasini bosing va hosil bo’lgan
animatsiyani ko’ring. Oxirgi natijani ko’rish uchun esa CONTROL>Test Movie
(CTRLQENTER) buyrug’ini bajaring
Mazkur usul ob’ekt xususiyatlarini boshqarish uchun xizmat qiladi.
Eng oddiy
foydalanish sifatida ob’ekt koordinatalarining o’zgarishini keltirishimiz mumkin.
1.1-Qadamdagi singari yangi fayl yarating va aylana chizing. Paint Bucket (U)
instrumenti yordamida oq-qora radial gradient bilan uning ichini bo’yang
Ob’ektni
belgilang
(Insert>Select
All(CTRLQA))va
bosh
menyudan
Insert>Convert to Symbol.....(F8) buyrug’ini bajaring. Name maydonida ob’ektga
nom bering: ball
Belgilashni bekor qilmay turib, Window>Inspectors>Object panelida qo’yidagi
parametrlarni o’rnating: xq 150, yq 50, wq50, hq 50.
61-kadrni kalit kadr qiling (1.2-qadam).
Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta bosing va hosil bo’lgan
paneldan