• 1. «nepeHecTH»-«Surish» buymgi «Sichqon» yordamida yuklanadi.
  • 25 mm (mm lar yozilmaydi) terib kiritiladi va «Enter»
  • 29.7. «Повернуть» - Obyektlarni burish buyrug‘i va undan foydalanish algoritmi
  • «Переместить» - Obyektlarni ko‘chirish buyrug‘i




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet121/214
    Sana16.01.2024
    Hajmi10,66 Mb.
    #139161
    1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   214
    Bog'liq
    • Coreldraw • pho to s h o p

    29.6. «Переместить» - Obyektlarni ko‘chirish buyrug‘i 
    va undan foydalanish algoritmi
    «Переместить»-«Ко‘chirish» buyrug‘idan foydalanib biror chiz- 
    mani ekranning bir joyidan ikkinchi joyiga berilgan masofada, o ‘ziga 
    parallel holda, bir va bir nechta tasvirlarini yasab ko‘chirish mumkin.
    Ekrandagi biror kesmaga 25 mm uzoqlikda o'ziga parallel bo‘lgan 
    kesmani bir yoki bir nechta tasviri bu buyruqdan foydalanib, quyidagi 
    algoritm asosida bajariladi:
    ,fr
    1. «nepeHecTH»-«Surish» buymg'i 
    «Sichqon» yordamida
    yuklanadi.
    Muloqatlar oynasida obyektni belgilash so‘raladi, kvadrat nishon- 
    cha bilan obyekt belgilanib «Enter» bilan kiritiladi. Tayanch nuqtani 
    kiritiladi yoki surish va uning qiymati kiritiladi.
    161


    3. 
    Navbatdagi so‘rov paydo bo‘ladi: «Surish nuqtasini va yo‘na- 
    lishini belgilang» yoki [Перемещение]:». Surish nuqtasi va to- 
    moni kursor yordamida «Sichqon» bilan ihtiyoriy yoki 25 mm 
    (mm lar yozilmaydi) terib kiritiladi va «Enter» bilan qayd 
    etiladi. Natijada, obyekt berilgan masofaga suriladi. 4 2 - rasmda 
    obyektni yangi joyga ko‘chirib kelingan, lekin «Sichqon» bilan 
    qayd etilmagan. Agar, bu amal bajarilsa, naqsh yangi joyda 
    tasvirlanib qoladi, ya'ni dastlabki joyidan butunlay ko‘chib 
    keladi.
    29.7. «Повернуть» - Obyektlarni burish buyrug‘i va undan 
    foydalanish algoritmi
    Ekrandagi biror obyekt quyidagi algoritm asosida berilgan bur- 
    chakka buriladi:
    1. Obyekt ajratiladi va buymq 
    О 
    tugmasi yuklanadi. Shunda, tayanch nuqta- 
    smi-bunsh markazi ni kiritish yoki belgilash 
    so‘raladi va bunday nuqta ko‘rsatiladi.
    2. Muloqatlar oynasida burchak qiy- 
    matini kiritish so‘raladi va u qiymat ma­
    salan, 45 kiritiladi va «Enter» tugmasi 
    yuklanadi. Natijada, obyekt 45 gradusga 
    soat strelkasi yo‘nalishiga teskari burilib 
    qoladi, 4 3 - rasm. Chunki, kompyuter
    burchak qiymatini shu yo‘nalish bo‘yicha o‘qiydi. Agar, manfiy qiymat, 
    masalan, 45 kiritilsa, obyekt soat strelkasi yo‘nalishida 45 gradusga 
    burilib qoladi.
    162
    » >f\W
    Qoeibj лцаП'ЛцяиЦ/
    жуяие всламобхи свсчвяа 
    9
    зла
    6
    в ПСК: 
    AlfGDIR-аослиС
    43- rasm.



    Download 10,66 Mb.
    1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   214




    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    «Переместить» - Obyektlarni ko‘chirish buyrug‘i

    Download 10,66 Mb.
    Pdf ko'rish