239
to'g'ri vektorlardir. Insonning uch nuqtadan iborat nuqtai nazaridan muhim bir
narsa, agar ob'yekt kengroq bo'lganda, u (yoki kuzatuvchini pasaytiradi) ko'payishi
ko'rinadi. Bu ta'sir kundalik kuzatishlarga asoslanadi. Bino juda baland bo'lsa va
uning yonida tursangiz, binoning vertikal yo'nalishlari
sizdan uzoqda joylashgani
aniq. Siz qanchalik yaqinsan, binoning katta qismi sahnani to'ldiradi. Siz uni
tekshirish uchun bo'yni sinchkovlik bilan tekshirganingizdan so'ng, ko'zingiz
yanada chayqaladi. Uch nuqtadan iborat perspektivning kengligi (3.14-rasm) bu
ta'sirlarni kuchaytirishi mumkin - oddiy blok juda katta ko'rinadi.
Telefoto linzalari.Uzunligi 50 mm dan ortiq bo'lgan linzalarga teleskoplar
deyiladi. Ushbu linzalar sizning ko'zingizdan ko'ra sahnani kattalashtirishi va
teleskop printsipi ustida ishlashi mumkin. Sport fotosuratchilarning qo'lida ko'p
uchraydigan katta telephotolinlar aslida kichik teleskoplarning o'lchamiga ega.
Ushbu linzalarning algılayabileceği sahnaning o'lchovlari
mutanosib ravishda
kichikroq va ularning ta'siri, perspektiv moslashtirilmasidir. Perspektivning
kengligi minimallashtirildi, shuning uchun sahnaning faqat kichik burchagi
ko'rinadi. Bunday ta'sirni kichik joyni kesib, konvergent liniyalarning yo'qligi va
yassi ko'rinishlarni tahlil qilish orqali fotosuratda modellashtirish mumkin. Ba'zan
siz yassilangan nuqtai nazarni tanlashingiz kerak. 85mmli
linzalar portretli
linzalarning laqabini oldi, chunki ular ob'yektning xususiyatlarini bir oz
tekislashdi, natijada ular tekisroq tasvirga ega bo'ldilar. Agar portret uchun keng
ochiladigan linzalardan foydalansangiz, ular ob'yektning xususiyatlarini buzadi va
buyurtmangizni yo'qotadi. Kamera uchun linzalarni tanlayotganda keng qamrovli
joyni tark etmaslik kerak. 3DS Max 100,000 mm lik linzalar uchun mos keladigan
yuqori chegaraga (0,025 mos keladigan FOVga) ega.
Bunday linzalar katta
rasadxona teleskopiga yoki juda kuchli elektron mikroskopiga tengdir. Ushbu
o'lchamdagi linzalar perspektivani samarali tarzda yo'q qiladi va tashqi ko'rinishini
glider yoki haqiqiy ko'tarilishdan aks ettirishga o'xshaydi.
Parallaksni tushunish. Ko'pchilik dizaynerlar va san'atkorlar insonlarni idrok
qilish va ulardan foydalanish qulayligi sababli, ikki tomonlama nuqtai nazarga
chek qo'yadi. Inson ko'zi sahnaning vertikal chiziqlarini o'stirishga harakat qiladi.
240
Rasmni uch pog'onali nuqtai nazardan ko'rish, ko'pchilikni ichki ko'rinish uchun
xos bo'lgan, keng burchakli linzalar etarli darajada katta ko'rinishga ega bo'lish
uchun talab qilinadigan to'g'riligiga shubha bilan sabab bo'ladi.
Turlarning
qirralarining yonida vertikal chiziqlar kesilib, tomoshabinga noqulaylik tug'diradi;
hamma biladi, albatta, devorlari yuqoridan pastga to'g'ri ko’rinishda bo’ladi.
Suratdagi vertikal chiziqlarning bir nuqtaga yaqinlashishi paralaks deb ataladi.
Agar kamerangizni yuqoriga yoki pastga yo'naltirsa, u yer tekisligining darajasida
bo'lmasa, ko'rinish uch nuqtadan iborat bo'lib, parallaks belgilari paydo bo'ladi.
Ushbu ta'sir turlari turlarning qirralariga nisbatan sezilarli darajada oshib boradi va
fikr maydonini kengaytirish bilan tobora ko'paymoqda.
Perspektivani tuzatish.An'anaviy rasmda, ayniqsa arxitektura va ichki
ishlardagi fotosuratlarda, parallaxlardan qochish kerak, shuning uchun
fotosuratchilar uzoq masofani bosib o'tishadi. Kamerani
doimo erga ulash orqali
ushbu ta'sirdan butunlay qochishingiz mumkin. Biroq, bu kamroq qiziqarli
kompozitsiyalarni yaratishga olib kelishi mumkin va ehtimol, sahnani kesish yoki
kamerani asossiz ravishda baland joyga surish mumkin. Virtual kameralar,
shuningdek, o'zgarmaydigan samolyot yoki kameralara (45) ega bo'lgan katta
formatli kameralar sifatida ham tanilgan kameralar,
fotosuratni ichki oynalarni
boshqarishda paralaks ta'sirini to'g'rilashga imkon beradi. Shu bilan qobiliyat 35
mm kameralarda mavjud bo'lib, maxsus istiqbolli nazorat lentalari (PC) mavjud.
3DS Max Blowup visualizer opsiyasi bilan deyarli bir xil imkoniyatni ta'minlaydi.