X pozitsiyasida chizma yo'q. Keyingi chizma ÿ13. Bu X
va 11 raqami o'rtasidagi yarmi. Ushbu oraliqdan
foydalanib, to'p 9-chi chizmadan tezlashadi va 17-
raqamga yetganda sekinlashadi. To'pning ketma-ketlik bo'ylab yoyni kuzatib borishiga ishonch hosil qiling. Barcha
chizmalarni tugatganingizdan so'ng, ularni aylantiring. Animatsiya qilgan barcha chizmalaringizni oling, birinchi
raqam pastda va oxirgi raqam tepada. Ularni o'ng qo'l bilan ushlab turing va chap bilan aylantiring.
Nihoyat, animatsiya qanday harakat qilishini aniq ko'rish uchun chiziq tester bilan ketma-ketlikni torting.
Bu 17-raqam va 21-son o'rtasidagi yo'lning yarmi.
Bu ÿ11 chizma uchun vaqt jadvali bo'lib, ÿ11 va 21-
chizmalar orasidagi chizmalar o'rtasida qanday bo'lishi
kerakligini ko'rsatadi.
Grafikdagi X masofa uchga bo'linganligini
ko'rsatadi. Birinchi bo'lib siz 15-chi chizmani
bajarasiz. Bu parchalanish chizmasi. U 21-
raqamga uchdan biriga yaqinroq va 11-raqamdan
uchdan ikki qismi uzoqroqda. (X ÿ15 chizmaning
nisbiy o'rnini ko'rsatish uchun mavjud.) Keyingi
chizma ÿ17. Bu 15-raqam va 21-son o'rtasidagi
yo'lning yarmi. Keyin ÿ19 chizmani bajaring.
Mashqni 11-raqamdan 21-songacha boÿlgan oraliq
chizmalar orqali bajaring.
sahifa va erga tegib, yiqilib tushganda tezlashadi. Siz
hozir aylanyapsiz (CD-ROMning movies001, bo'lim001-
dagi rolling.avi-ga qarang).
Birinchi narsa - chiziq testeridagi asosiy chizmalarni jonlantirish va otishdir. Olingan film poza testi yoki kalit testi
deb ataladi. Asosiy chizmalarning har biri bo'lgan ramkalar soni
Keyingi mashq uchun biz to'pni ekranga tushiramiz, to'g'ridan-to'g'ri erga tushamiz va to'xtashdan oldin bir necha
marta sakrab chiqamiz.