46. Mavzu: Vektorli grafikada tasvir elementlari.
Reja:
1.Tasvir manipulyasiyasi.
2.Egri chiziqlarni matematik ifodalash.
3.Corel DRAW yoki Adobe Illustrator vektor muharrirlarining ishchi formatlari.
Vektorli grafikada tasvir elementlari xuddi parametrlar to‘plami
bilan geometrik
obyektlar ko‘riladi. Biz hech qanday ma’lumotlami yo‘qotmasdan katta natija oiamiz. Rasm
manipulyasiyasi ham soddalashadi: masalan, yoy radiusini o‘zgartirish orqali tasvir
masshtabini ancha oson olish mumkin.
Egri chiziqlarni matematik ifodalash uchun odatda inurakkab egri chiziq konturlari
yordamida ko'rsatish mumkin bo‘lgan Beze egri chizig‘i qo'llaniladi. Vektor grafikdagi
shakllaming rangli parametrlari zalivkaning murakkab turlarini
ham oson va juda aniq
tasvirlash imkonini beruvchi formulalar yordamida ham beriladi. Vektor tasviming
kamchiligi shundan iboratki, xuddi rastrli rasmdagidek ular originalni haqiqiy qilib ko‘rsata
oimaydi. Shuning uchun vektor grafika rasmning elementlariga aniqlikni talab qilganda,
rastrlida esa agar fotosuratning tabiiyligi kerak bo'lgan hoiiarda ishlatiiadi. Turli ilovalar
o‘ziga xos standartlari bilan o‘zaro almashuvchi keng qo‘llaniladigan
vektor format deb
EPSni hisoblash mumkin, lekin, amaliyotda ko‘pincha vektor grafikni saqlash uchun keng
tarqalgan grafik muharrirlaming sharhi, ya’ni Corel DRAW yoki
Adobe Illustrator vektor
muharrirlarining ishchi formatlari CDR yoki AI ishlatish qulay bo’ladi.
Odatda tipografiya ular bilan ishlashni xohlaydi, muharrirning va uning versiyasini
aniq tanlovi esa dizaynerlik guruhi boshqaruvimng shaxsiy xohishiga bog‘liq. Vektor grafika,
albatta, kompyuter animatsiyasida qat’iy tatbiqini topdi. Oddiy film yaratish uchun
masshtab o‘zgarishini va shakl harakatlanish trayektoriyasini
hisoblash kerak, keyin esa
kadrlaming soni aniqlanadi. Bizga filmning hamma kadrlarini saqlashga va aloqa tarmoqlari
orqali tarqatishga to‘g‘ri kelmaydi. Birinchi kadmi, traektoriya formulasini, so‘nggi kadrning
masshtab koeffitsiyentini va kadmi ko‘rsatish tezligini yuborish yetarli.
Bu fayl hajmida va tarmoq bo‘ylab yuklanish tezligida yutuq beradi. Hozir
kompyuterlar yetarli darajada tez ishlovchi va protsessorlaming hisoblovchi quw ati aloqa
kanalining uzatish qobiliyatining imkoniyatini ma’lum darajada quvib o‘tadi,
Internet
foydalanuvchilarning web-sahifa bezashga talabi borgan sari o‘smoqda. Endi ularga oddiy
saytlar qiziq emas, ular tez yukianuvchi jonli dinamik grafikalarni ko‘rishni xohlashadi. Bu
yerda dizaynerga websahifalarga multfilmlarni joylashtirishga imkon beruvchi maxsus Flash
texnologiyasidan foydalanishga ehtiyoj tug'iladi. Dizaynerdan faqatgina Adobe Flash
dasturidan to‘g‘ri foydalanish talab qilinadi.
Vektor tasviming
kamchiligi shundan iboratki, xuddi rastrli rasmdagidek ular
originalni haqiqiy qilib ko‘rsata oimaydi. Shuning uchun vektor grafika rasmning
elementlariga aniqlikni talab qilganda, rastrlida esa agar fotosuratning
tabiiyligi kerak
bo'lgan hoiiarda ishlatiiadi. Turli ilovalar o‘ziga xos standartlari bilan o‘zaro almashuvchi
keng qo‘llaniladigan vektor format deb EPSni hisoblash mumkin, lekin, amaliyotda
ko‘pincha vektor grafikni saqlash uchun keng tarqalgan grafik muharrirlaming sharhi, ya’ni
Bizga filmning hamma kadrlarini saqlashga va aloqa tarmoqlari orqali tarqatishga to‘g‘ri
kelmaydi.
Birinchi kadmi, traektoriya formulasini, so‘nggi kadrning masshtab
koeffitsiyentini va kadmi ko‘rsatish tezligini yuborish yetarli.